Programowanie gier. Kompendium
Bruno Miguel Teixeira de Sousa
Opis lub recenzja książki
Książka "Programowanie gier. Kompendium" dostarczy całej potrzebnej wiedzy, byś stał się twórcą pasjonujących gier komputerowych.
Podzielona na rozdziały zgodnie z poziomem zaawansowania, opisuje kolejno
wszystkie aspekty dotyczące programowania gier. Mniej doświadczeni czytelnicy
poznać mogą zasady posługiwania się językiem C++ i sprawdzić swe umiejętności
pisząc dwie gry tekstowe. Ale to tylko rozgrzewka przed skokiem w krainę DirectX
i poznaniem podstawowych składników tej najbardziej rozrywkowej z bibliotek,
czyli DirectX Graphics, DirectSound i DirectInput. Twoje umiejętności podniesie
z pewnością zaprojektowanie własnych, uniwersalnych modułów, z pomocą których
tworzone są przykładowe programy.
Kolejna część książki opisuje w przystępny sposób bardziej zaawansowane tematy,
takie jak matematyczne podstawy tworzenia gier, modelowanie fizyczne, sztuczna
inteligencja. Na zakończenie dowiesz się, jak napisać prawdziwą, dużą i
atrakcyjną grę i... jak ją sprzedać.
Książka zawiera:
- Podstawy C++ i środowiska Visual C++
- Zmienne, operatory, funkcje C++
- Projekty wieloplikowe i preprocesor
- Łańcuchy i wskaźniki
- Programowanie obiektowe: klasy, dziedziczenie
- Strumienie danych
- Projektowanie dużych aplikacji
- Projektowanie bibliotek gier
- Wprowadzenie do programowania w Windows i DirectX
- Grafika w DirectX, DirectInput i DirectSound
- Podstawowe algorytmy i struktury danych
- Matematyczne aspekty programowania gier
- Sztuczna inteligencja w grach
- Modelowanie fizyczne - pisanie gier opartych na prawach fizyki
- Publikowanie gier
Na dołączonej płycie CD znajdują się: Microsoft DirectX 8.1 SDK, Caligari TrueSpace 5 (wersja testowa), Syntrillium CollEdit 2000 (wersja testowa), Jasc Zaint Shop Pro 7 (wersja testowa), gry Gemdrop, Smiley, Smugglets 2 oraz kod źródłowy zamieszczonych w książce przykładów.
Wydawnictwo: Helion, Rok wydania: 2003, Ilość stron: 776, Oprawa: Miękka, Format: B5, ISBN: 83-7361-119-3
Zobacz wszystkie książki autora: Bruno Miguel Teixeira de Sousa.
Cena od 119 zł. Porównanie cen w sklepach:
| Cena | Koszt całkowity | Dostępność | ||
|---|---|---|---|---|
| Programowanie gier. Kompendium | ||||
| helion.pl | 119 zł |
Pobranie, Przelew, Karta brak informacji o kosztach dostawy |
Wysyłka w 24h | |
| Programowanie gier. Kompendium - Bruno Miguel Teixeira de Sousa | ||||
|
|
119 zł |
Pobranie, Przelew, Karta brak informacji o kosztach dostawy |
sprawdź w sklepie | |
Polecamy także:
| OpenGL. Programowanie gier Kevin Hawkins, Dave Astle |
cena od 99 zł |
|
| PHP. Programowanie gier Matt Rutledge |
cena od 45 zł |
|
| Programowanie gier + CD Paweł Pięciak |
cena od 4,83 zł |
|
| Programowanie gier + CD Paweł Pięciak |
cena od 22,22 zł |
|
| Program nauczania Marek Stawarczyk |
cena od 8,76 zł |
|
| Program nauczania - Stawarczyk Marek Program Specjalizacji: Projektowanie i programowanie gier komputerowych opracowany przez Autora j... |
cena od 10,56 zł |
|
| Programowanie gier + CD - Pięciak Paweł Czy miałeś kiedykolwiek wrażenie, grając w gry komputerowe, że gdybyś potrafił, stworzyłbyś o wie... |
cena od 26,31 zł |
|
| Program nauczania Marek Stawarczyk |
cena od 11 zł |
|
| Programowanie gier + CD Czy miałeś kiedykolwiek wrażenie, grając w gry komputerowe, że gdybyś potrafił, stworzyłbyś o wie... |
cena od 29,16 zł |
zobacz wszystkie podobne do Programowanie gier. Kompendium, Bruno Miguel Teixeira de Sousa
Najtaniej w sklepach:
| helion.pl Płatność przelewem Płatność kartą Płatność za pobraniem | 119 zł |
