Programowanie gier. Kompendium

Bruno Miguel Teixeira de Sousa

Programowanie gier. Kompendium - zdjęcie


Opis lub recenzja książki

Książka "Programowanie gier. Kompendium" dostarczy całej potrzebnej wiedzy, byś stał się twórcą pasjonujących gier komputerowych.

 

Podzielona na rozdziały zgodnie z poziomem zaawansowania, opisuje kolejno wszystkie aspekty dotyczące programowania gier. Mniej doświadczeni czytelnicy poznać mogą zasady posługiwania się językiem C++ i sprawdzić swe umiejętności pisząc dwie gry tekstowe. Ale to tylko rozgrzewka przed skokiem w krainę DirectX i poznaniem podstawowych składników tej najbardziej rozrywkowej z bibliotek, czyli DirectX Graphics, DirectSound i DirectInput. Twoje umiejętności podniesie z pewnością zaprojektowanie własnych, uniwersalnych modułów, z pomocą których tworzone są przykładowe programy.
Kolejna część książki opisuje w przystępny sposób bardziej zaawansowane tematy, takie jak matematyczne podstawy tworzenia gier, modelowanie fizyczne, sztuczna inteligencja. Na zakończenie dowiesz się, jak napisać prawdziwą, dużą i atrakcyjną grę i... jak ją sprzedać.
 

 

Książka zawiera:

  • Podstawy C++ i środowiska Visual C++
  • Zmienne, operatory, funkcje C++
  • Projekty wieloplikowe i preprocesor
  • Łańcuchy i wskaźniki
  • Programowanie obiektowe: klasy, dziedziczenie
  • Strumienie danych
  • Projektowanie dużych aplikacji
  • Projektowanie bibliotek gier
  • Wprowadzenie do programowania w Windows i DirectX
  • Grafika w DirectX, DirectInput i DirectSound
  • Podstawowe algorytmy i struktury danych
  • Matematyczne aspekty programowania gier
  • Sztuczna inteligencja w grach
  • Modelowanie fizyczne - pisanie gier opartych na prawach fizyki
  • Publikowanie gier

Na dołączonej płycie CD znajdują się: Microsoft DirectX 8.1 SDK, Caligari TrueSpace 5 (wersja testowa), Syntrillium CollEdit 2000 (wersja testowa), Jasc Zaint Shop Pro 7 (wersja testowa), gry Gemdrop, Smiley, Smugglets 2 oraz kod źródłowy zamieszczonych w książce przykładów.


Wydawnictwo: Helion, Rok wydania: 2003, Ilość stron: 776, Oprawa: Miękka, Format: B5, ISBN: 83-7361-119-3

Zobacz wszystkie książki autora: Bruno Miguel Teixeira de Sousa.


Cena od 119 zł. Porównanie cen w sklepach:

Cena Koszt całkowity Dostępność  
Programowanie gier. Kompendium
119 zł Pobranie, Przelew, Karta
brak informacji o kosztach dostawy
Wysyłka w 24h
Programowanie gier. Kompendium - Bruno Miguel Teixeira de Sousa
119 zł Pobranie, Przelew, Karta
brak informacji o kosztach dostawy
sprawdź w sklepie

Polecamy także:

OpenGL. Programowanie gier
Kevin Hawkins, Dave Astle
cena od
99 zł
PHP. Programowanie gier
Matt Rutledge
cena od
45 zł
Programowanie gier + CD
Paweł Pięciak
cena od
4,83 zł
Programowanie gier + CD
Paweł Pięciak
cena od
22,22 zł
Program nauczania
Marek Stawarczyk
cena od
8,76 zł
Program nauczania - Stawarczyk Marek
Program Specjalizacji: Projektowanie i programowanie gier komputerowych opracowany przez Autora j...
cena od
10,56 zł
Programowanie gier + CD - Pięciak Paweł
Czy miałeś kiedykolwiek wrażenie, grając w gry komputerowe, że gdybyś potrafił, stworzyłbyś o wie...
cena od
26,31 zł
Program nauczania
Marek Stawarczyk
cena od
11 zł
Programowanie gier + CD
Czy miałeś kiedykolwiek wrażenie, grając w gry komputerowe, że gdybyś potrafił, stworzyłbyś o wie...
cena od
29,16 zł

zobacz wszystkie podobne do Programowanie gier. Kompendium, Bruno Miguel Teixeira de Sousa

 
 
 
 

Najtaniej w sklepach:

helion.pl
Płatność przelewem
Płatność kartą
Płatność za pobraniem
119 zł
 

Forum

Opinie i recenzje na temat Programowanie gier. Kompendium: brak

Ostatnio popularne wśród naszych użytkowników