Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3

Dante Treglia

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3 - zdjęcie


Opis lub recenzja książki

To już trzecia część „Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty”, wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie.

Dla początkujących niniejsza książka to prawdziwy przewodnik po wyzwaniach, którym muszą stawić czoło programiści gier. Na końcu każdego rozdziału znajduje się bibliografia, która pozwala rozszerzyć wiadomości o prezentowanym temacie. Jeśli jesteś zaawansowanym programistą, dzięki tej książce zaoszczędzisz mnóstwo czasu. Autorzy spędzili całe miesiące wymyślając, pisząc kod i ilustrując wybrane zagadnienie, więc nie musimy być ekspertami w danym temacie, aby go zrozumieć. Więcej czasu pozostanie na tworzenie wspaniałych funkcji dla własnych gier.

Książka podzielona jest na 6 części:
  • Programowanie ogólne
  • Matematyka
  • Sztuczna inteligencja
  • Grafika
  • Sieć i gry dla wielu graczy
  • Dźwięk
Jeśli marzysz o karierze w przemyśle gier komputerowych, musisz mieć tę książkę. Informacje z pierwszej ręki są zawsze najcenniejsze, a tylko takie informacje znajdziesz w tej książce.
Wydawnictwo: Helion, Rok wydania: 2003-09-01, Ilość stron: 728+8 stron kolorowe, Oprawa: twarda, Format: B5, ISBN: 83-7361-111-8

Zobacz wszystkie książki autora: Dante Treglia.


Cena od 125 zł. Porównanie cen w sklepach:

Cena Koszt całkowity Dostępność  
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3
125 zł Pobranie, Przelew, Karta
brak informacji o kosztach dostawy
Wysyłka w 24h
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3 - Dante Treglia
125 zł Pobranie, Przelew, Karta
brak informacji o kosztach dostawy
sprawdź w sklepie

Polecamy także:

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
Mark DeLoura
cena od
110 zł
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1
Mark DeLoura
cena od
110 zł
3D Studio MAX 3. Vademecum profesjonalisty
Rob Polevoi
cena od
120 zł
Napoleon a Polska. Tom 3
Askenazy Szymon
cena od
31,85 zł
Perełki programowania. Wydanie II
Jon Bentley
cena od
41,66 zł
Perełki na dnie. Literatura czeska. Tom 11 + film DVD
Bohumil Hrabal
cena od
21,90 zł
Perełki programowania. Wydanie II
Perełka wśród książek o programowaniu! Jak tworzyć algorytmy? Jak oszacować i zmierzyć wyda...
cena od
49 zł
Perełki programowania
Jon Bentley
cena od
35,23 zł
Perełki programowania.
Bentley Jon
cena od
37,51 zł

zobacz wszystkie podobne do Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3, Dante Treglia

 
 
 
 

Najtaniej w sklepach:

helion.pl
Płatność przelewem
Płatność kartą
Płatność za pobraniem
125 zł
 

Forum

Opinie i recenzje na temat Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3: brak