OpenGL. Księga eksperta. Wydanie III

Richard S. Wright Jr., Benjamin Lipchak

OpenGL. Księga eksperta. Wydanie III - zdjęcie

Opis lub recenzja książki

Poznaj tajniki programowania realistycznej grafiki 3D Stwórz i animuj obiekty trójwymiarowe Wykorzystaj mechanizmy renderingu na platformach Windows, Mac OS i Linux Zastosuj w swoich projektach algorytmy sprzętowego wspomagania wyświetlania grafiki 3D OpenGL to platforma programistyczna do tworzenia grafiki trójwymiarowej. Tworzące ją mechanizmy zostały opracowane ponad 20 lat temu w firmie Silicon Graphics i spowodowały prawdziwą rewolucję w świecie grafiki komputerowej. Dzięki bibliotece OpenGL możliwe stało się tworzenie realistycznej grafiki i animacji 3D oraz wykorzystywanie możliwości kart i systemów graficznych do wspomagania jej wyświetlania. To właśnie dzięki rozwojowi OpenGL możemy teraz podziwiać wspaniałe wizualizacje, kinowe efekty specjalne i oszałamiające gry komputerowe. Książka "OpenGL. Księga eksperta. Wydanie III" to podręcznik dla programistów chcących wykorzystać możliwości biblioteki OpenGL w swoich projektach. Opisuje zarówno podstawy programowania grafiki z wykorzystaniem OpenGL, jak i możliwości zastosowania jej na różnych platformach systemowych i sprzętowych. Przedstawia również sposoby wykorzystania mechanizmów sprzętowego wspomagania wyświetlania grafiki i animacji 3D oraz efektów specjalnych. Typowe zastosowania grafiki komputerowej Przegląd możliwości bibliotek OpenGL Podstawy stosowania OpenGL Tworzenie brył trójwymiarowych i korzystanie z kształtów podstawowych Przekształcenia geometryczne i przetwarzanie potokowe Modele kolorów i oświetlenia Przetwarzanie grafiki i mapowanie tekstur Modelowanie krzywych i powierzchni Wykorzystanie bibliotek OpenGL w różnych systemach operacyjnych Buforowanie danych Cienie i głębia ostrości Operacje na wierzchołkach
Wydawnictwo: Helion, Rok wydania: 2004, Ilość stron: 1080, Oprawa: twarda, Format: B5, ISBN: 83-7361-703-5

Zobacz wszystkie książki autora: Richard S. Wright Jr., Benjamin Lipchak.


kliknij tutaj aby wyszukać
OpenGL. Księga eksperta. Wydanie III, Richard S. Wright Jr., Benjamin Lipchak

Polecamy także:

TCP/IP. Księga eksperta. Wydanie II
Karanjit S. Siyan, Tim Parker
cena od
125 zł
Internet. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie III
Maria Sokół, Piotr Rajca
cena od
14,45 zł
Ustawa o lasach. Komentarz. Wydanie III zaktualizowanealizowane
Radecki Wojciech
cena od
65 zł
KSIĄŻKA O FOTOGRAFOWANIU. WYDANIE III ROZSZERZONE
KSIĄŻKA O FOTOGRAFOWANIU. WYDANIE III ROZSZERZONE. Książka, ta powstała z myślą o wszystkich tych...
cena od
61,64 zł
PHP5. TWORZENIE STRON WWW. ĆWICZENIA PRAKTYCZNE. WYDANIE III
PHP5. TWORZENIE STRON WWW. ĆWICZENIA PRAKTYCZNE. WYDANIE III. Zdobądź praktyczne umiejętności, n...
cena od
22,26 zł
Macromedia Flash 8 Professional. Księga eksperta
Macromedia Flash 8 Professional. Księga eksperta to szczegółowe omówienie wszystkich możliwości t...
cena od
91,67 zł
OpenGL. Księga eksperta
Richard S. Wright, Jr., Nicholas Haemel, Graham Sellers, Benjamin Lipchak
cena od
93,26 zł
OpenGL. Księga eksperta. Wydanie V - Richard S. Wright, Nicholas Haemel, Graham Sellers, Benjamin Lipchak
cena od
107,10 zł
Mężczyzna od A do Z. Wydanie III rozszerzone

Książka jest wznowieniem "Mężczyzna od A do Z. Wydanie III rozszerzone&quo...

cena od
37,83 zł
OpenGL. Księga eksperta. Wydanie V

Dowiedz się, jak tworzyć zapierające dech w piersiach gry 3D i efektowne, trójwy...

cena od
115,43 zł

zobacz wszystkie podobne do OpenGL. Księga eksperta. Wydanie III, Richard S. Wright Jr., Benjamin Lipchak

 
 
 
 

Forum

Opinie i recenzje na temat OpenGL. Księga eksperta. Wydanie III: brak

Polecamy ogłoszenia nieruchomości bez pośredników:
mieszkania bez pośredników wejherowo

Ostatnio popularne wśród naszych użytkowników