Fizyka dla programistów gier

David M. Bourg

Fizyka dla programistów gier - zdjęcie


Opis lub recenzja książki

Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku. "Fizyka dla programistów gier" ma być punktem startowym dla osób zainteresowanych zapewnieniem tworzonym grom realistycznego działania opartego na stosowaniu zasad fizyki.

Część pierwsza to przegląd podstawowych koncepcji mechaniki łącznie z pewnymi aspektami i problemami dynamiki ciał sztywnych, w tym kinematyki, sił i kinetyki. W części drugiej te koncepcje zostaną zastosowane do wybranych zagadnień świata rzeczywistego, np. lotu pocisków i samolotów oraz ruchu łodzi i samochodów. Część trzecia wprowadza symulacje w czasie rzeczywistym i pokazuje ich zastosowanie w grach komputerowych. Oto kilka elementów gier w których realizm znacznie wzrasta po zastosowaniu prawa fizyki:

  • trajektorie rakiet i pocisków, włączając w to efekt zużywania paliwa,
  • zderzenia obiektów, na przykład kul bilardowych,
  • stabilność samochodów na ostrych zakrętach podczas wyścigów,
  • dynamika łodzi i innych pojazdów pływających,
  • tor lotu piłki baseballowej po uderzeniu kijem,
  • charakterystyki lotu samolotów,
  • tor lotu karty do gry wrzucanej do kapelusza.
"Fizyka dla programistów gier" nie jest przeznaczona dla ekspertów w dziedzinie fizyki, jednakże autor założył podstawową znajomość tej dziedziny na poziomie szkoły średniej. Potrzebna będzie także znajomość trygonometrii, rachunku wektorowego i macierzowego (informacje na ten temat zostały zawarte w dodatkach na końcu książki). Lektura książki wymaga także podstawowej znajomości klasycznego rachunku różniczkowego i całkowego.
Wydawnictwo: Helion, Rok wydania: 2003-09-01, Ilość stron: 260, Oprawa: miękka, Format: B5, ISBN: 83-7361-152-5

Zobacz wszystkie książki autora: David M. Bourg.


Cena od 53 zł. Porównanie cen w sklepach:

Cena Koszt całkowity Dostępność  
Fizyka dla programistów gier
53 zł Pobranie, Przelew, Karta
brak informacji o kosztach dostawy
Wysyłka w 24h
Fizyka dla programistów gier - David M. Bourg
53 zł Pobranie, Przelew, Karta
brak informacji o kosztach dostawy
sprawdź w sklepie

Polecamy także:

Fizyka dla gimnazjum. Zeszyt przedmiotowo - ćwiczeniowy. Część A
Maria Rozenbajgier, Ryszard Rozenbajgier
cena od
5,46 zł
Fizyka dla gimnazjum. Zeszyt przedmiotowo - ćwiczeniowy. G
Maria Rozenbajgier, Ryszard Rozenbajgier
cena od
6,72 zł
Fizyka dla gimnazjum. Zeszyt przedmiotowo - ćwiczeniowy. H
Maria Rozenbajgier, Ryszard Rozenbajgier
cena od
6,96 zł
Fizyka dla gimnazjum. Zeszyt przedmiotowo - ćwiczeniowy. F
Maria Rozenbajgier, Ryszard Rozenbajgier
cena od
5,46 zł
Fizyka dla gimnazjum. Zeszyt przedmiotowo - ćwiczeniowy. Część C
Maria Rozenbajgier, Ryszard Rozenbajgier
cena od
4,87 zł
Fizyka dla gimnazjum. Zeszyt przedmiotowo - ćwiczeniowy. Część D
Maria Rozenbajgier, Ryszard Rozenbajgier
cena od
6,53 zł
Fizyka dla gimnazjum. Zeszyt przedmiotowo - ćwiczeniowy. Część E
Maria Rozenbajgier, Ryszard Rozenbajgier
cena od
6,30 zł
Fizyka dla gimnazjum. Zeszyt przedmiotowo-ćwiczeniowy. Część B
Maria Rozenbajgier, Ryszard Rozenbajgier
cena od
5,86 zł
Fizyka Dla Gimnazjum. Klasa 1-3. Podręcznik. Część 2
Anna Kaczorowska
cena od
16,38 zł

zobacz wszystkie podobne do Fizyka dla programistów gier, David M. Bourg

 
 
 
 

Najtaniej w sklepach:

helion.pl
Płatność przelewem
Płatność kartą
Płatność za pobraniem
53 zł
 

Forum

Opinie i recenzje na temat Fizyka dla programistów gier: brak